UI设计高手是如何去做的!

更新时间:2019-12-24

     如果你发现自己做设计时常常把时间花在一些重复性很高、却好像没用到什么大脑的琐事,那可能是你的方法或习惯有待改进;如果自己做出来的稿子怎么看好像都有哪里不对,却又说不上来,那可能是因为有些细节不小心被忽略掉了。
 


 

点文案与标点符号
 

     做UI 时无可避免地会包含文字,使用假文是一个暂时的做法;但如果有时间的话,将稿子完成交出前可将里面的文字换成比较真实的内容,这样子会让你的作品看起来更有一回事。
 

     这些真实的文字内容也会协助观看者理解你的作品,一看就能理解了。
 

     另外,应该详细检查是否有错字,或是标点符号是否有用对,如果设计里出现这类低级错误,将会给人一种「连这个都没注意到,那设计恐怕是乱做」的不信任感。
 

     还有一个常见错误是重复出现一样的内容,记得就算是用假文,也要将它做得有机一点,画面的呈现会自然许多。
 


 

假图
 

     使用假图也是有诀窍的,这边就直接列表说明:该放头像的地方就放头像,别放插画或是风景照如果TA 是黄种人,就尽量别用白种人的照片(反之亦然)记得解析度要够,别让图片出现马赛克。
 

点色彩系统
 

     做平面设计或识别系统的时候都知道应该定义好一套色彩系统,做UI当然也是一样,先定义出能满足使用需求的一系列色彩,接着就「尽量」只选用这些颜色,而非每做到一个地方就在检色器里依第六感随便乱选。
 

     而在Sketch 或是Photoshop,可以在色卡表中先把颜色储存好,方便随时取用:
 


 

内容增多时的排版应对
 

     在一般状况下,文字溢出换行的机会不高,但身为设计师的你应该要先预想到「万一文字多到需要换行时该怎么办?」,并且确保你的版面能够延展腾出空间来,并在稿子里象征性地放上一两个例子,这样工程师才方便知道如何实作。
 

UX 心得分享,处理意外状况有三个档次:
 

     让使用者无法触发错误,触发意外/错误时,设计一个自动解决方案,让使用者感觉不到,告知使用者,让使用者处理。
 


 

点文字样式
 

     上个部分有提到应该使用一套固定的色彩系统,而非依照感觉随意选色,文字当然也是一样,UI 里各个地方的文字应该有一致的表现,例如一样是标题,就应该要有一样的文字粗细、颜色等样式。
 

替所有文字设定行高
 

     在Sketch 里,如果你新增一段文字时没指定行高,Sketch 会自动给一个Default Value,但如果将它制作成Symbol,你在原本英文的栏位输入中文,行高会有微小但肉眼可见的垂直偏移:
 


 

插入图片的大小
 

     我们有时候会需要在稿子里放一些精美的图库照片,但插入图片时请注意,解析度只要足够UI 呈现就好,图档的宽度比这个数字大是没有意义的,那只会让你的档变肥、电脑变慢而已。
 


 

模糊效果
 

     很多人做UI 时都超爱用的模糊效果,但在大范围使用模糊效果要非常地谨慎,如果想让软体跑快一点,可以考虑把有使用模糊效果的图层直接压平成点阵图层(但注意,这是不可逆的)。
 


 

     本文只是选取了几个方面进行叙述,想要做好UI培训设计,除了专业的技术,还要有创新和认真审查素养。同时,设计完一款UI产品之后,可以以受众的身份进行自我体验,从而找出更多的不足,争取做出一款更优秀的产品。

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